Les objectifs de développement durable nous donnent la marche à suivre pour parvenir à un avenir meilleur et plus durable pour tous. Notre objectifs lui est d’ établir des modes de consommation et de production durables.
Afin d’atteindre cet objectif, nous allons traiter le sujet : Réduire la production de déchets par la prévention, la réduction, le recyclage et la réutilisation.
De nos jours, l'abandon des déchets dans la rue augmente de plus en plus. De nombreuses personnes jettent leurs déchets par terre soit parce qu'elles ont la " flemme " de trouver une poubelle, soit tout simplement par manque de civisme.
De plus, il est interdit de déposer des déchets sans respecter les règles de collecte des déchets définies par la mairie, règle qui n'est pas toujours respectée. Ce phénomène d'abandon de déchets, de meubles, de fourniture est souvent remarqué et remarquable dans les grandes villes
comme Paris ou Marseille.
C'est pourquoi nous avons choisi de réaliser une application qui vous permettra de signaler les abandons de déchets et/ou de récupérer des meubles abandonnés
Nous devions créer un projet informatique autour du thème: Réduire des déchets par le recyclage, la prévention, la réutilisation et la réduction. Pour cela, nous avions fait la liste de toutes les applications que l’on connaissait qui luttait contre cela (ex:too good to go), ainsi que toutes les actions personnels que l’on réalisait dans cet objectif-là (marcher au lieu d’utiliser la voiture, faire des clean walks, trier nos déchets, …). Finalement, nous avons choisi une cible qui nous correspondait car on serait plus inspiré : les citoyens. Après discussion nous avions tous remarqué que les déchets et les encombrants qui trainaient dans les rues nous dérangeaient. Alors est venu l’idée d’une application qui permettait de signaler les déchets/encombrants trouvés dans la rue. Nous avons ajouté un autre feature : pouvoir récupérer certains encombrants signalés par d’autres citoyens.
Nous avons ensuite réalisé une maquette de notre projet. Il s'agissait de la première ébauche de ce à quoi notre application ressemblerait. C'est un schéma que l'on a utilisé lors de la conception de notre interface utilisateur pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir. Il nous a permis de réfléchir pour la première fois à la manière dont nous pourrions améliorer l'expérience utilisateur. En fait, les wireframes sont des mises en page en noir et blanc qui décrivent la taille et l'emplacement spécifiques des éléments de la page. Il nous a aidé à visualiser l’agencement de la page et l’architecture de l’information.
La prochaine étape était de créer un mock-up de notre application et ce, grâce à l’application Figma. Ce mock-up nous a permis de faire tester notre application à quatre citoyens qui se sentaient plus ou moins concernés par l’environnement. Les retours principaux étaient que l’application était bien construite, ils comprenaient bien la construction de l’application, son objectif ; ils ont beaucoup aimé l’idée. La critique était faite sur l’aspect « non-fini » de l’application : ils ne pouvaient pas naviguer sur la carte, ils ne comprenaient pas la dernière page d’une boucle dans l’application et ils ont noté que le design aurait pu être amélioré. Après tous ces retours, nous avons modifié notre mock-up pour que l’expérience utilisateur soit optimisée !
Outre la création de l’application, les principales technologies nécessaires sont : la prise de photo et la géolocalisation. En effet, il nous faudra prendre des photos pour signaler les déchets et encombrants trouvés dans les rues et indiquer où ils se trouvent précisément. Les technologies utilisées seront donc l’appareil photo déjà partie intégrante de notre smartphone. Nous allons utiliser l’API : Maps Embedded API overview qui nous permettra d’avoir une carte sur laquelle l’utilisateur pourra naviguer.
Dans le futur on pourrait imaginer de développer l’application dans plusieurs grandes villes. En effet nous ferions des cartes pour chacune des métropoles françaises. Ainsi cela nous demanderait de faire des partenariats avec chaque mairie de quartier. Cette partie est un travail colossal car il faut que chaque mairie trouve son avantage à déployer son service propreté. Nous pourrions alors travailler en étroite collaboration avec elles en leur proposant des trajets de déchets en fin de journée. D’un point de vue design, nous aimerions améliorer celui de notre application. Proposer par exemple que l’utilisateur puisse taper l’adresse des déchets dans une barre de recherche plutôt que de pointer l’endroit sur la carte. De plus, nous envisageons de penser à un design plus « design » pour que l’utilisateur prenne plus de plaisir à utiliser « call clean ».